Узбекистан и Южная Корея строят GameDev-индустрию с нуля — и это уже не про энтузиастов
Пока в России спорят, умрёт ли геймдев или нет, в Центральной Азии тихо собирают рынок. Узбекистан и Южная Корея выстраивают полноценную цепочку: корейские студии заходят в страну, деньги идут на образование, офисы открываются в Сеуле — и всё это уже приносит десятки миллионов долларов экспорта. Для тех, кто думает о карьере в IT или играх, это не фоновая новость о далёком партнёрстве — это сигнал о том, где формируется спрос на новые профессии.

$59,6 млн за год — и это только начало
В 2024 году доход узбекского GameDev-сектора составил $59,6 млн, из которых $55,5 млн — экспорт. За первое полугодие 2025-го отрасль уже показала $32,7 млн выручки и $28,4 млн экспортных поставок. Всё это генерируют 47 резидентов IT Park и чуть больше 600 специалистов.
Целевой ориентир — $82 млн экспорта. И для его достижения нужны люди, которых пока нет в нужном количестве.
Почему именно Южная Корея — и почему сейчас
Южная Корея — четвёртый игровой рынок в мире. В 2024 году выручка корейской игровой индустрии превысила 23,85 трлн вон, а экспорт достиг $8,5 млрд. Крупные студии — NCSoft, Nexon, Proxy Planet, Like Corporation — ищут производственные площадки, команды по локализации, QA и live-ops за пределами своего рынка.
Узбекистан для них — удобная точка: налоговые льготы для IT-резидентов, упрощённые условия для иностранных специалистов, 89% проникновения интернета и быстро растущая цифровая база из 32,7 млн пользователей.
Мировой игровой рынок в 2025 году оценивался в $197 млрд и охватывает 3,6 млрд игроков. На этом фоне ставка на Центральную Азию как производственный и локализационный хаб выглядит не экзотикой, а стратегией.
Что уже построено: офисы, альянсы, академия
Партнёрство — не про декларации. Вот что уже работает:
- Инфраструктура — Uzbek-Korean IT Business Alliance с KIIIC — с июня 2024 года — Корейский офис в Ташкенте — с июля 2024-го — Представительство IT Park в Сеуле — с октября 2024-го
- Образование — GameDev Academy совместно с Xsolla — запустили в 2025 году. Не просто курсы: инкубатор, акселератор, подготовка под реальный рынок.
- Экспортное сопровождение — Программа Local2Global.Korea: узбекские компании получают партнёрские контакты, регуляторные консультации и культурную адаптацию для выхода на корейский рынок.
Результат уже измеряется деньгами: экспорт IT-услуг Узбекистана в Корею за первое полугодие 2024-го составил $2,6 млн — против $600 тыс. за весь 2023 год. Рост в 4,6 раза.
Кто заходит в страну
Осенью 2025 года на ICT Week Uzbekistan сразу четыре студии — Hello World, BeNice Games, RedBall Dynamics и IndieGO — заявили о планах открыть офисы в Узбекистане. Переговоры ведутся с NCSoft, Nexon, Creators Factory, Studio Popcorn.
CEO Proxy Planet Ён Мок Пак: «Узбекистан — это быстро растущая цифровая база. И мы ждём от партнёрства существенных результатов.»
Это не дипломатический комплимент — это оценка рынка от компании, которая считает деньги.
Что это значит для тех, кто хочет войти в индустрию
Геймдев в этой схеме — не только про разработку механик. Когда в цепочку заходят корейские студии и экспортные программы, нужны:
- Unity- и Unreal Engine-разработчики.
- 2D/3D-художники и technical artists.
- QA-инженеры.
- Специалисты по локализации и LQA.
- Продюсеры и проджект-менеджеры.
- Аналитики монетизации.
- Комьюнити-менеджеры.
Выиграют те, кто совмещает технический стек с прикладными навыками — управлением проектами, аналитикой продукта, работой с международными командами. Узбекистан строится как мост между корейскими технологиями и рынками Центральной Азии и СНГ — а значит, востребованы будут специалисты, которые умеют не просто делать продукт, но и выводить его на разные рынки.
Если вы сейчас выбираете, куда двигаться в IT, стоит смотреть не только на классические направления. Курсы по Unity, Unreal Engine, 3D-моделированию, UI/UX для игровых интерфейсов, QA и локализации цифровых продуктов — это уже не про хобби, а про профессии с реальным экспортным спросом. На KursHub можно найти актуальные программы по этим направлениям и сравнить их по содержанию, срокам и стоимости.
Итог: это сигнал, а не новость
История про узбекско-корейское партнёрство — это не про дипломатию. Это про то, как страны второго эшелона в глобальном IT занимают стратегические ниши: не конкурируя с США или Японией, а собирая вокруг себя кадры, аутсорсинг, образование и региональную экспертизу.
Для рынка онлайн-образования это чёткий сигнал: спрос будет расти не вокруг абстрактного «войти в IT», а вокруг конкретных профессий на стыке игр, контента и международного продукта.
ИИ и цифровые профессии меняют правила: почему форум в Самарканде касается не только айтишников
20–21 мая 2026 года Самарканд примет GSMA M360 Eurasia — форум о будущем ИИ, связи и цифровой экономики. Разбираемся, почему это важно не только для IT-компаний, но и для тех, кто хочет сменить профессию.
Япония открывает узбекским аниматорам дорогу на мировой рынок — и платит за это $700 тысяч
Узбекистан и японская компания ELF-IN подписали соглашение о запуске первой в стране программы подготовки аниматоров и CG-специалистов. Проект поддержан грантом свыше $700 тыс. и ориентирован на выход на международный рынок — заявки уже принимаются.
$14 млн на IT-образование в Узбекистане: Южная Корея строит хабы, которых раньше здесь не было
Корейское агентство KOICA инвестирует $14 млн в развитие IT-образования Узбекистана — до 2032 года в стране появятся 14 региональных центров и два крупных IT-хаба. Проект охватит сотни специалистов и тысячи молодых людей из отдалённых регионов. Это один из крупнейших международных образовательных проектов в Центральной Азии за последние годы.
Центральная Азия делает ставку на ИИ — и это меняет, где будут работать айтишники завтра
В апреле 2026 года Узбекистан вышел на международную арену с конкретной стратегией развития ИИ и дата-центров. Регион строит инфраструктуру, привлекает инвестиции и формирует спрос на IT-специалистов. Разбираем, почему это важно для тех, кто думает о карьере в технологиях.